Коррекция изображения
автор: Vadim
На самом деле с некачественными снимками мы сталкиваемся повсеместно и регулярно. Часто приходится снимать “как есть” и тем что окажется под рукой. Это только профессионалы повсюду таскают с собой аппаратуру и всегда готовы к работе. Мы же, любители, к работе готовы не всегда и часто результаты несколько огорчают, а порой просто расстраивают. Попробуем поправить любимую фотографию. В качестве примера я взял фото сделанное просто так, без претензий на какую-либо художественность.
Для начала скопируем изображение в новый слой. На панели “Layers” ( Слои) перетащим наш слой (он пока единственный) на миниатюрку листа бумаги в самом низу панели. Если панель не открыта (что маловероятно), откроем ее клавишей F7, либо в строке меню вверху выберем пункт “Window” (Окно) и поставим галочку напротив пункта “Layers ” (Слои). Оценим ситуацию. А ситуация следующая: В моем примере фон светлый (почти белый). Я, правда предварительно подправил фотографию, убрав некоторые предметы, которые попали в кадр. Но это к сегодняшнему описанию не относится. Способ коррекции лица, о котором пойдет речь очень простой и быстрый. Уверен, что с его помощью вы сможете за несколько минут существенно улучшить свои фотографии.
Итак, делаем копию слоя, оставив исходное изображение ( рис.1) в покое, чтобы потом можно было сравнить результат. Самое первое, что мы сделаем – это удалим мелкие дефекты кожи инструментами “Clone Stamp” (S) (Штамп) и “Healing Brush” (J) (Лечащая/восстанавливающая кисть). Панель инструментов открыта всегда и расположена, как правило в левой части окна PhotoShop. Сегодня тот случай, когда не нужна ювелирная точность. Главное чтобы на лице не осталось резких переходов и пятен. (рис.2)

Далее используем фильтр “Dust & Scratches” из группы фильтров “Noise”. В меню выберем “Filter – Noise – Dust & Scratches” (Фильтр – Шум – Пыль и Царапины). Значение “Radius” (Радиус) установим 7px, вторую опцию “Threshold” (Порог) не трогаем. (Вы можете попробовать другие значения) (рис.3).

Размоем изображение фильтром “Filter – Blur – Gaussian Blur” (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 9px. (рис.4)

Теперь займемся фактурой кожи. Если ничего под рукой нет, попробуем сделать нечто похожее сами. Фильтр “Filter – Texture – Texturizer” (Фильтр – Текстура – Текстуризация) нам поможет. Я установил параметры Texture: Sandstone, Scaling – 50% и Relief -1. Light: Top Left. Для полноты картины добавим немного шума. “Filter – Noise – Add Noise” (Фильтр – Шум – Добавить шум). Я использовал параметры: Значение “Amount” – 1%, Gaussian, Monochromatic. Вы можете попробовать свои. Никаких рекомендация на этот счет давать не буду. Попробуйте сами разные варианты и выберете приемлемый для вас. Фактура кожи после использования этих фильтров получается не идеальной, но вполне пригодной. (рис.5)

Накладываем “новую кожу” на изображение. Если вы делали все операции в новых слоях, отключите все (на панеле “Layers ” (Слои) кликните по миниатюрке с изображением глаза, напротив каждого слоя) кроме последнего и первого т.е. того, где вы убирали дефекты. Не путайте с исходным. Его мы договорились не трогать вообще. Теперь сделаем для верхнего слоя маску. Все в той же панели слоев перетащим миниатюрку слоя на пиктограмму маски (см. всплывающие подсказки “Add layer mask” (Добавить маску слоя) в нижней части панели. Рядом с миниатюркой слоя появится еще одна миниатюрка в виде белого прямоугольника. На панели инструментов выберем инструмент “Paint Bucket” (Ковш), установим черный цвет и кликнем на нашем изображении. Размытый слой “исчезнет” и вы увидите изображение лежащее под ним (в первом слое). Далее выбираем инструмент “Brush” (B) (Кисть), устанавливаем белый цвет и начинаем “закрашивать лицо” не затрагивая при этом глаза, губы, волосы и т.д. Нас интересует только кожа. Вы увидите как в процессе закрашивания начнет появляться наша новая идеально гладкая кожа. Будьте аккуратны. Это самая важная часть работы. От нее зависит, как будет выглядеть готовое изображение. После этого выделим все слои, кроме исходного и объединим командой “Merge Layers” (Ctrl+E). (рис.6)

Далее, добавим немного резкости нашему изображению. Сделаем новую копию верхнего слоя, установим режим смешивания “Overlay” (Перекрытие) и применим фильтр “Filter – Other – High Pass” (Фильтр – Другие – Усиление контраста). Параметры на ваше усмотрение, но не увлекайтесь перемещением бегунков. Нам нужно только немного увеличить резкость. Это придаст блеск глазам и волосам. Получилось? Теперь снова сведем все слои вместе (Ctrl+E) (кроме исходного). (рис.7)

Основная часть коррекции закончена и уже можно сравнить результат, но мы продолжим и добавим изображению немного художественности. Для этого сделаем четыре копии верхнего слоя. У вас должно получиться примерно так (снизу вверх): нижний слой (background – исходное изображение, слой 1 – результат наших операций, 2,3,4,5 – копии слоя 1. А теперь: для 2-го и 4-го слоя применим фильтр “Filter – Blur – Gaussian Blur” (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 5px, для 3 -го – режим смешивания “Multiply” (Умножение), для 5-го – режим смешивания “Soft Light” (Мягкий свет). Рещимы смешивания открываются в выпадающем списке в самом верху панели “Layers” (Слои). Затем объедините 2 и 4, 3 и 5 слои вместе. Для первой группы (после сведения) необходимо увеличить яркость командой “Levels”. Изначально изображение после режима “Multiply” будет темноватым.

В итоге у нас получится два варианта изображения. Слой с эффектом “Multiply” (рис.8) будем использоваться для волос, а с эффектом “Soft Light” – для лица. Т.е. буквально сотрем в верхнем слое волосы. (В иллюстрации я выделил ту часть изображения, которую будем стирать “карандашом”.) (рис.9)

И заключительный шаг – глаза. В результате операций с режимами смешивания резкость на глазах ушла. Самое простое скопировать глаза из слоя 1 и наложить этот фрагмент поверх всех слоев, аккуратно стерев края фрагмента, чтобы не было заметно границ.

Теперь можно свести все слои вместе, оставив только исходное изображение в слое “background” и сравнить окончательный результат с исходным изображением. Думаю, разница очевидна.
Удачных вам экспериментов.